S: Specific——目标描述清晰准确
M: Measurable——便于测量和检测进度
A: Attainable——够得着,距离别太远
R: Realistic——现实的,能力所及的
T: Timely——时间限制
作者: 交典创艺
设计沟通中如何对待批评?
将你的意见表述清楚,不要含糊不清——“我就是不喜欢,也说不清为啥”这种话什么用都起不到。举一些例子,和其他作品进行对比,描述它该如何服务于整体目标……
产品设计策略就是说不
设计一个伟大的产品不是创造出无数个看似有用却没有紧密联系的功能,而是交付一个经过仔细调校的内聚的产品。
顾客需要怎样的摄影网站?
国外很多摄影师的网站都非常cool,很多Flash酷站其实就是某个摄影师的在线作品集和展示平台,这似乎是一种风气,通过网站的效果来凸显自己的实力并使自己在同类(其他摄影师)中脱颖而出,但是这些视觉效果非凡的网站是否真的是客户(照片的购买者)所需要的呢?这种攀比是否真的有必要呢?PhotoShelter做了一个调查,向550位照片买主询问“他们希望从网络简历中得到什么?”……
日本设计师作品的9个特征
Loading99的博客里提到了一篇题为“9 Reasons Japanese Interactive Work Is Awesome”的文章,作者是One Show Interactive awards 的比赛评委,根据这几年的评审经历给出了9条日本交互作品之所以牛的原因,我认为值得思考和借鉴,在这里分享一下……
搞清概念设计
大众对于概念设计的认识存在严重的扭曲。
尽管人们通常将电影中的绘画作品、宣传图片视为概念设计,但我觉得还是很有必要澄清一下概念设计作为一项工艺流程到底为何物……